2021-04-23 22:25:11 小编:佚名
原神1.4班尼特怎么培养?在游戏开服初期班尼特一直不被看好,但随着玩家的开发,班尼特巨大的潜能终于被挖掘出来了,接下来就和小编一起来看看六星战神班尼特的最新培养攻略。
一、角色分析
天赋
主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(未5命的情况)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。
大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。
核心命座
一命跟五命
一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。
五命则是直接加3级大招等级,也是不错的。
六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,不仅有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了一点增伤,把一个百搭辅助,变成一个火队辅助。(因为激活后又不能反悔)
操作连招
没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。
班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。
班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(以目前深渊12-1为测试目标,这样可以排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响)
1. 220%元素充能效率
在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
2. 250%元素充能效率
这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人->其他角色轮流走程序,正常打伤害->大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
对于像现在12层这样的大怪,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,有点浪费资源。
原神1.4班尼特怎么培养?在游戏开服初期班尼特一直不被看好,但随着玩家的开发,班尼特巨大的潜能终于被挖掘出来了,接下来就和小编一起来看看六星战神班尼特的最新培养攻略。
二、圣遗物
的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。
圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。
沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)
杯子:生命值百分比
帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)
然后副词条的话,元素充能效率>生命值百分比>生命值。
原神1.4班尼特怎么培养?在游戏开服初期班尼特一直不被看好,但随着玩家的开发,班尼特巨大的潜能终于被挖掘出来了,接下来就和小编一起来看看六星战神班尼特的最新培养攻略。
三、武器
的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。
前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。
以上就是原神1.4班尼特培养攻略的全部内容了,希望能对大家有所帮助。